虚幻引擎UE-数字孪生-三维可视化
动力IT实训-汤老师
2022-07-21
《虚幻引擎UE4/5-数字孪生-三维可视化》 培训大纲【544课时】 启航篇[131课时] 进阶篇[218课时] 实战篇[193课时] 入职篇[2课时] UE4零基础入门[15课时] Blender零基础入门[43课时] Photoshop零基础入门[23课时] UE4进阶[36课时] 《UE4智慧停车数字孪生可视化》实战项目大纲[58课时] 一、需求分析 二、交互设计 三、UI设计 五、可视化开发 六、项目测试 七、项目打包与发布 28.[P2DU028]《二维UI开发》 29.[P3DD029]《二维UI开发必备技能-svn版本管理》 30.[P3DD030]《二维UI开发必备技能-代码命名规范》 33.[P3DD033]《二维UI开发必备技能-编写程序概要设计文档》 34.[P3DD034]《二维UI开发必备技能-编写程序详细设计文档》 35.[P3DD035]《二维UI开发必备技能-编写程序接口文档》 31.[P3DD031]《二维UI开发必备技能-vscode的使用》 32.[P3DD032]《二维UI开发必备技能-效果图查看工具的使用》 1.[PUID001]《概念设计与图标设计》 2.[PUID002]《主界面设计》 3.[PUID003]《页面的标注与切图》 36.[P3DD036]《后台数据对接与集成》 1.[P3DD001]《UE4开发-智慧停车简介与演示》 2.[PTEST002]《智慧停车项目测试文档编写》 1.[PTEST001]《智慧停车项目测试》 [PPR001]《智慧停车项目打包与发布》 4.[PUID004]《开发人员如何与UI设计师工作对接》 1.[PREQ001]《智慧停车项目需求讲解与分析》 1.[PUXD001]《需求整体梳理与产品设计》 2.[PUXD002]《主界面交互设计》 3.[PUXD003]《开发人员如何与交互设计师工作对接》 3.[P3DD003]《UE4开发-3D场景素材的使用》 4.[P3DD004]《UE4开发-GIS素材的使用》 7.[P3DD007]《UE4开发-边缘发光UI材质》 5.[P3DD005]《UE4开发-场景氛围搭建》 6.[P3DD006]《UE4开发-移动粒子路线》 8.[P3DD008]《UE4开发-圈圈动效UI材质》 9.[P3DD009]《UE4开发-可控圆环UI材质》 10.[P3DD010]《UE4开发-圆环动效UI材质》 11.[P3DD011]《UE4开发-UI网格体合并》 2.[P3DD002]《UE4开发-项目搭建和总览》 12.[P3DD012]《UE4开发-智慧停车蓝图界面介绍》 13.[P3DD013]《UE4开发-智慧停车变量使用和类型详解》 14.[P3DD014]《UE4开发-智慧停车事件调用详解》 15.[P3DD015]《UE4开发--智慧停车函数使用方法详解》 16.[P3DD016]《UE4开发-智慧停车宏的创建与使用详解》 27.[P3DD027]《UE4开发-智慧停车读取数据及解析方法》 25.[P3DD025]《UE4开发-智慧停车使用插件嵌入网页》 26.[P3DD026]《UE4开发-智慧停车网页的通信接口》 23.[P3DD023]《UE4开发-智慧停车地标、停车场收费率蓝图类》 22.[P3DD022]《UE4开发-智慧停车Widget内环形进度条》 21.[P3DD021]《UE4开发-智慧停车相机操作模式实现》 24.[P3DD024]《UE4开发-智慧停车项目插件添加》 20.[P3DD020]《UE4开发-智慧停车常用功能-隐藏显示关卡》 18.[P3DD018]《UE4开发-智慧停车蓝图常用节点的创建与使用详解》 17.[P3DD017]《UE4开发-智慧停车调用蓝图基础节点详解》 19.[P3DD019]《UE4开发-智慧停车常用功能-控制物体运动》 四、三维设计 1.[P3DM001]《三维设计制作流程入门》 2.[P3DM002]《前期方案需求沟通》 3.[P3DM003]《前期资料准备-素材分析与采集筛选》 5.[P3DM005]《三维建模-场景地形环境的模型制作》 6.[P3DM006]《三维建模-区域主次建筑的模型制作》 8.[P3DM008]《模型UV展开与复用》 7.[P3DM007]《模型的规范整理》 9.[P3DM009]《材质贴图效果设计制作》 10.[P3DM010]《模型贴图文件的整理提交》 11.[P3DM011]《三维设计与三维开发的工作对接》 4.[P3DM004]《资料数据处理-地图数据的整合处理》 UE4编辑器基础 UE4材质基础 PBR材质纹理 如何上材质 后期处理和相机曝光 移动和创建对象 视口设置 用户界面介绍 材质参数和实例 创建主材质 静态照明与移动照明 光照效果 用灯光照明 UE4照明基础 灯的类型 Archviz照明灯光烘焙 景观工具 UE4景观基础 景观材质 UE4蓝图入门和进阶[26课时] 摄像头Sequencer制作演示动画[10课时] 蓝图基础 移门蓝图 开关蓝图 构建蓝图 材质蓝图 什么是摄像头Sequencer? 线性和非线性工作流程 主序列和关卡序列 创建电影摄像头和动画 摄像头导入 电影效果的摄像头类型 添加编辑、淡入淡出和音频 副镜头和Actor操作 Sequencer播放 Sequencer的视频输出 Blender入门课 视口导航 界面概览 选择和转换 添加和删除 集合 工作区 建模介绍 创建网格 对象和编辑模式 网格选择模式 挤出 环形切割 倒角工具 刀工具 着色介绍 着色编辑器 纹理简介 UV展开 程序纹理 灯光类型 三点照明 渲染设置介绍 渲染尺寸和元数据 渲染输出设置 Cycles示例 Eevee照明 索具介绍 父级 骨骼 复制限制约束 跟踪约束 变换约束 角色绑定 反向运动学 顶点组 骨骼层 关键帧 时间线 动画摄影表 图形编辑器 雕刻 右键选择 操作基础和网格编辑 灯光与渲染知识 动画工具的相关知识 场景建模与材质灯光动画渲染 生物角色动画的制作渲染[64课时] Blender进阶[71课时] 1.基础动画概念与工具 2.小球的弹跳动画制作 3.动物的动作动画制作 4.动物动作的分析与调整 5.其他动画知识的补充与编辑渲染 《UE4智慧园区数字孪生可视化》实战项目大纲[63课时] 三维设计 可视化开发 (企业级)团队专享 项目测试 项目打包与发布 2.[PTEST002]【基础免费课】智慧园区项目测试文档编写 1.[PTEST001]【基础免费课】智慧园区项目测试 [PPR001] 智慧园区项目打包与发布 7.[P3DA007] 模型快速加载和优化课程 6.[P3DA006] 项目整体运行优化课程 8.[P3DA008] 数据对接优化课程 9.[P3DA009] 项目兼容性适配课程 10.[P3DA010] 提供离线版视频 11.[P3DA011] 专为团队打造的一对一指导 1.[P3DM001] 需求分析和资料采集处理 2.[P3DM002] 地形环境的模型制作 3.[P3DM003] 建筑设施的模型制作 5.[P3DM005] 模型UV展开与材质设计 4.[P3DM004] 模型文件的规范整理 6.[P3DM006]【直播课】文件整理提交与工作对接 3.[P3DA003] 智慧安防界面--安防预警分析 4.[P3DA004] 智慧安防界面--应急处置逃生路线分析 5.[P3DA005] 智慧防疫界面--应急防疫处置 1.[P3DA001] 园区总览界面--昼夜场景变化控制及与时间系统对接 2.[P3DA002] 园区总览界面--天气变化控制及与天气系统对接 8.[P3DD008] 蓝图界面介绍 10.[P3DD010] 蓝图事件调用详解 11.[P3DD011] 蓝图函数使用详解 14.[P3DD014] 蓝图常用节点创建与使用详解 13.[P3DD013] 蓝图基础节点详解 15.[P3DD015] 蓝图常用功能--控制物体运动 16.[P3DD016] 蓝图常用功能--切换关卡 18.[P3DD018] 园区总览界面--三维漫游 43.[P3DD043] 后台数据对接与集成 9.[P3DD009] 蓝图变量类型和使用详解 31.[P3DD031] 车辆管理界面--停车场负荷状态监测 26.[P3DD026] 智慧安防界面--不明人员人脸识别告警 27.[P3DD027] 智慧防疫界面--人员健康状态监测 12.[P3DD012] 蓝图宏的创建与使用详解 19.[P3DD019] 园区总览界面--昼夜场景变化控制 22.[P3DD022] 园区总览界面--楼层分离、拆解 24.[P3DD024] 使用插件加载网页 28.[P3DD028] 智慧防疫界面--人员实时位置、行程轨迹监测 32.[P3DD032] 车辆管理界面--充电装置管理 33.[P3DD033] 车辆管理界面--充电动画、车辆出入库动画 25.[P3DD025] 园区总览界面--三维弹窗实现 23.[P3DD023] Widget详解 30.[P3DD030] 设备管理界面--三维智能巡检 34.[P3DD034] 场景科技感与写实感材质切换 20.[P3DD020] 园区总览界面--天气变化控制 29.[P3DD029] 设备管理界面--设备启停等控制实现 21.[P3DD021] 园区总览界面--楼层详细信息的展示 17.[P3DD017] 相机操作模式实现 35. [P3DD035] 功能优化处理 1.[P2DD001] vue环境的搭建、项目的创建 2.[P2DD002] 导航组件的开发 3.[P2DD003] 园区总览界面开发 4.[P2DD004] 智慧安防界面开发 5.[P2DD005] 智慧防疫界面开发 6.[P2DD006] 设备管理界面开发 7.[P2DD007] 车辆管理界面开发 36.[P2DD036]【基础免费课】项目开发必备技能-svn版本管理 37.[P2DD037]【基础免费课】项目开发必备技能-代码命名规范 38.[P2DD038]【基础免费课】项目开发必备技能-vscode的使用 39.[P2DD039]【基础免费课】项目开发必备技能-效果图查看工具的使用 40.[P2DD040]【基础免费课】项目开发必备技能-程序概要设计 41.[P2DD041]【基础免费课】项目开发必备技能-程序详细设计 42.[P2DD042]【基础免费课】项目开发必备技能-编写程序接口文档 职业生涯规划 简历编写方法与面试技巧 Substance Painter与Photoshop -PBR流程材质的绘制[111课时] Photoshop的应用领域和版本介绍 工具功能和图层概念 移动和框选工具 选区套索工具 裁剪吸管等工具 修图工具 绘图工具 渐变、模糊等工具 蒙板工具 通道概念讲解及应用 钢笔、文字等工具 钢笔工具抠图 杂志人物抠图 矢量工具与布尔运算 布尔运算、临摹齿轮与房子图标 图层样式 图层调整 平面构成 排版 配色基础知识与设计 色彩的情感与立体构成 折页设计 PS课程总结 基础技能 高级技能 软件简介与PBR材质知识 工具栏与编辑面板详解 各类绘制工具的使用介绍 飞行机器人的材质绘制与渲染 桶形机器人的材质绘制与后纹理导出 材质对接Blender与Photoshop 的后期处理 课程内容介绍 SP软件介绍 Allegorithmic简介 PS与SP的软件区别 纹理贴图 烘焙网格贴图 PBR材质概念 软件的下载安装 模型的UV概念 导出模型的方式 单个纹理集 多个纹理集 顶点色ID 视图窗口 工具栏 纹理集列表 纹理集设置 图层合集 文件展架 属性介绍 着色器历史面板 重置UI窗口 项目设置 烘焙模型贴图 基本材料设置 编辑项目和更新模型 调整材质和UV投影 分层材质和混合 遮罩 智能遮罩 遮罩编辑器 特效和滤镜 自定义绘画工具和画笔工具 模板 绘画工具 粒子笔刷 法线贴图绘制 导入资源 绘制课程简介 新建项目文件 烘焙纹理贴图设置 创建基础金属材质 添加油漆材质 手绘细节添加到蒙版 材料粗糙度变化 添加污垢和锈迹 遮蔽屏幕与添加污垢 创建笑脸屏幕 添加噪波纹理 玻璃的裂纹制作 底部添加金属板材 重复使用手绘纹理材质 纹理绘制和遮罩边缘处理 添加辉光层 制作塑料管材质 添加颜色纹理 纹理集的调整及用途介绍 添加细节和颜色变化 更改基础色 更改颜色和贴花纹理 添加舱体贴花 添加底部纹理 散布 材质的制作收尾 环境设置 相机设置 视图窗口设置 iRay渲染器 设置纹理集材质 UV展开规则 模型的UV展开 导出模型 新项目概述 项目设置 添加高度和透明度 添加细节结构 丰富细节高度结构 添加划痕 纹理的烘焙 创建绘制纹理 创建金属材质 手绘细节蒙版 添加锈蚀 污垢和遮罩的添加使用 手绘污垢和铁锈 重复添加油漆材质 添加变色反射材质 材质的重复使用 锚点介绍 细节处的污垢绘制 实例化图层 单体零件的精细绘制 保存纹理集 保存贴图透明度 添加贴纸纹理 其他贴纸的添加 细节部分的处理收尾 焊接工具 导出纹理 将纹理贴入Blender 部分结构的纹理处理 其他结构的纹理设置 布料材质的绘制 布料细节的丰富 Lut校准 动态笔划 着色器类型 配合PS处理 新建笔刷选项 颜色对比 遮罩对比 UE5零基础入门[25课时] UE5编辑器基础 UE5材质基础 UE5照明基础 UE5景观基础 UE5小溪山水项目实例 用户界面介绍 视口设置 移动和创建对象 后期处理和相机曝光 材质介绍 PBR材质纹理 材质参数和实例 创建主材质 导入/创建静态网格体 光照效果 用灯光照明 灯的类型 Archviz照明灯光烘焙 景观工具 景观材质 树叶工具 使用蓝图创建游戏 小溪项目设置 点亮一个开放世界 小溪景观设置 地形和山 雕刻河流和水 设置树木 平面反射 屏幕空间全局照明 《UE4智慧机场数字孪生可视化》实战项目大纲[72课时] 需求分析 交互设计 UI设计 三维设计 可视化开发 项目测试 项目打包与发布 35.[P2DD035]《二维UI开发必备技能-svn版本管理》 36.[P2DD036]《二维UI开发必备技能-代码命名规范》 39.[P2DD039]《二维UI开发必备技能-编写程序概要设计文档》 40.[P2DD040]《二维UI开发必备技能-编写程序详细设计文档》 41.[P2DD041]《二维UI开发必备技能-编写程序接口文档》 37.[P2DD037]《二维UI开发必备技能-vscode的使用》 38.[P2DD038]《二维UI开发必备技能-效果图查看工具的使用》 42.[P2DD042]《vue环境的搭建以及项目的创建》 1.[P3DD001]《UE4开发-智慧机场简介与演示》 1.[PPR001]《智慧机场项目打包与发布》 3.[P3DD003]《UE4开发-素材导入与材质调整》 4.[P3DD004]《UE4开发-白天场景氛围搭建》 8.[P3DD008]《UE4开发-科技感材质效果制作》 2.[P3DD002]《UE4开发-项目搭建和总览》 11.[P3DD011]《UE4开发-智慧机场变量使用和类型详解》 12.[P3DD012]《UE4开发-智慧机场事件调用详解》 13.[P3DD013]《UE4开发--智慧机场函数使用方法详解》 14.[P3DD014]《UE4开发-智慧机场宏的创建与使用详解》 28.[P3DD028]《UE4开发-智慧机场读取数据及解析方法》 27.[P3DD027]《UE4开发-智慧机场网页的通信接口》 22.[P3DD022]《UE4开发-智慧机场区域警情监测的实现》 20.[P3DD020]《UE4开发-智慧机场帧动画播放调整》 19.[P3DD019]《UE4开发-智慧机场相机操作模式实现》 18.[P3DD018]《UE4开发-智慧机场常用功能-隐藏显示关卡》 16.[P3DD016]《UE4开发-智慧机场蓝图常用节点的创建与使用详解》 15.[P3DD015]《UE4开发-智慧机场调用蓝图基础节点详解》 17.[P3DD017]《UE4开发-智慧机场常用功能-控制物体运动》 1.[PREQ001]《智慧机场项目需求讲解与分析》 2.[PTEST002]《智慧机场项目测试文档编写》 1.[PTEST001]《智慧机场项目测试》 25.[P3DD025]《UE4开发-智慧机场客机运维状态监测》 26.[P3DD026]《UE4开发-智慧机场客机故障状态监测》 5.[P3DD005]《UE4开发-黑夜场景氛围制作》 21.[P3DD021]《UE4开发-白天黑夜场景切换》 9.[P3DD009]《UE4开发-sequence动画关卡序列介绍》 10.[P3DD010]《UE4开发-sequence动画制作》 29.[P3DD029]《Cesium--飞机航线轨迹效果实现》 30.[P3DD030]《Cesium--航班数量三维可视化柱状图实现》 31.[P3DD031]《Cesium--全球天气情况效果实现》 32.[P3DD032]《Cesium--科技感图层和瓦片地图的加载》 33.[P3DD033]《Cesium--标记和弹窗效果实现》 34.[P3DD034]《Cesium--飞机动效的实现》 7.[P3DD007]《UE4开发-天气效果制作》 6.[P3DD006]《UE4开发-室内场景制作》 6.[PUID006]《三维建模-场景内空间模型的制作》 1.[P3DM001]《三维设计制作流程入门》 2.[P3DM002]《前期方案需求沟通》 3.[P3DM003]《前期资料准备-素材分析与采集筛选》 4.[P3DM004]《三维建模-范围场景外环境模型制作》 5.[P3DM005]《三维建模-环境内场景模型的制作》 7.[P3DM007]《三维建模-场景内设备模型的制作》 9.[P3DM009]《模型UV展开与复用》 8.[P3DM008]《模型的规范整理》 10.[P3DM010]《模型动画的处理准备与设置导出》 11.[P3DM011]《材质效果设计制作》 12.[P3DM012]《模型贴图文件的整理提交》 13.[P3DM013]《三维设计与三维开发的工作对接》 43.[P2DD043]《头部公共组件的开发》 44.[P2DD044]《航班轨迹概览组件的开发》 46.[P2DD046]《今日航班列表组件的开发》 47.[P2DD047]《飞机起降图表的开发》 48.[P2DD048]《天气、准点率排名界面模块的开发》 49.[P2DD049]《机场运行界面--中间模块的开发》 50.[P2DD050]《机场运行界面--右侧模块的开发》 51.[P2DD051]《客机运维界面--左侧模块的开发》 52.[P2DD052]《客机运维界面--右侧模块的开发》 53.[P2DD053]《后台数据对接与集成》 1.[PUXD001]《交互设计全流程》 1.[PUID001]《UI设计全流程》 45.[P2DD045]《航班准点率、趋势、延误原因界面模块的开发》 23.[P3DD023]《UE4开发-智慧机场区域范围定位以及区域设备分布监测》 24.[P3DD024]《UE4开发-智慧机场区域监控位置分布状态》 3dsMax 零基础入门[25课时] 1.界面工作区与功能使用 2.多类型工具建模 3.UV展开与纹理材质编辑 浏览UI 导航和视口 对象创建 标准基本体 选择对象 基本变换 轴心点 建模工具 多边形建模介绍 多边形建模使用 样条线建模 材质 纹理 凹凸贴图 UV展开和纹理设置 4.动画相关知识与制作演示 基础动画知识 具有层级关系的动画 路径动画 5.布光功能与渲染工具 渲染简介 灯光 ART渲染 Arnold渲染 坐标系 复制对象 修改器 1.Blender进阶知识、动画理论概念 2.Blender进阶操作、模型对象编辑 3.Blender进阶技能、修改器的应用 4.Blender进阶效果、UV材质贴图 5.Blender进阶设计、灯光照明设计 6.Blender进阶制作、场景建模制作 7.Blender进阶成果、动画渲染制作